3節

 流行1位のー1を消し兼1位が1−2プレス対応で1位ジェノを狙いにいくも帰らず。ボム2撃って1−2−1

 で結果上から26、21(自分)、20でギリセーフ。w

 正直邪魔しても悪いかとも思ったんですが・・・面子見て面白そうだったので全力でやってしまいました。w
 
 邪魔してごめんなさい。でもこれがアイマス。(ぇ

なんかまた放置っぽくなっていますが・・・

 元々月記なのだから何も問題はないのです。(イイワケ

 そんなわけで最近のオデ不合格はあずさソロとやよいソロに集中しているわけです。(挨拶

 見事なまでに相性の悪さを発揮しております。

 (今日のあずさソロの負けに関してはおとなしく7万を見送ればいいと言う説もありますが却下。)

 で・・・そんな相性の悪さばかりを発揮しているため、やよいでHIT−TV受けに行ったら勝率不足ではじかれました・・・orz

 しかもそれが3回目のエントリーで飛ばされた先が締め切り15秒前の6万・・・。

 あー・・・平和そうな枠内6万なのに・・・。

 でもこれ以上負けてHIT−TV取れなくなっても困るのでがんばる事に。w

 13(自分)、16,16

 真っ向勝負は無理っと・・・。

 んなわけでベタに、2−3プレス(0ボム)、1−2プレス(1ボム)、満点(2ボム)を狙う事に。

能力

 一番上の画像は、前バージョンで猛威を振るった、伊織・千早DUOの2週目の朝挨拶時点での能力です。見事に補正がかかっています。(ちなみに1週目は歌詞練習のALL A判定のGOOD)
 また、ロースペックキャラの初期能力血も底上げしてあるかと思ったのですが、前回までと差はなように思います。

 むしろ

 レッスンによる能力向上量が体感的には下がっているような・・・その分オデ合格時の能力上昇が上がっている気がします。
 また極減衰・キャラ減衰等は今まで明るい部分から減衰していたのが、暗い部分から減衰し、この減衰はレッスンで回復可能に・・・。
 つまりいままで不合格でどうしようもなくなったユニットをレッスンにより復活させる事が可能という事ですね。



色々な変更点を見て、今感じてる事は・・・。

・前バージョンの殿堂入りユニットの牙城を崩すのは難しい。
・対人戦は活性化しそう。
アイマス昇格条件はちょっと緩和しすぎ。

ってところでしょうか。

オーデション関連

 
 ・不定期25k・35kが廃止され、60kが新設。
 ・レギュラーオデも25k→30k、30k→40k(合格枠も2枠→3枠)
 ・しかし不定期オデは左上の50kオデがあるところしか出ない。
 ・以前はエントリー条件を満たしてない場合はエントリー回避回数にカウントされなかったのが、カウントされるようになった。
 ・特別オデにしか現れなかったCPUユニットが全国オデにも登場。(不定期には、覇王、魔王も)
 ・フレッシュ勝ちより、ユニット構成(ソロ)が順位付けに影響。
 ・その他もろもろ。w

 今日は昼間から枠外戦が多発したのはきっとみんなバージョンUPに興味があったからというのもあるでしょうが、今まで見たいに、50kと不定期オデが同時に現れるといった事がなくなったからでしょうねー・・・。あとエントリー条件を満たさない事によってスルーすると言った事もないですし。正直現状ならエmmトリー締め切りまでの時間に2分もいらないと思うんですよね。w

 とりあえず、今後は後入りとかいう概念はなくなりそうですね、先延ばしできないのでかぶってしまうのはしかたなさそうですし。